Datos
David Delgado Lizcano
Técnico en desarrollo de aplicaciones informáticas
Ciudad Real, Castilla la Mancha
Más de 10 años de experiencia en diseño/desarrollo web y apps híbridas como Full-Stack Developer.
Actualmente me estoy enfocando al diseño y desarrollo de videojuegos con el objetivo de darle un giro a mi carrera y desarrollarme en el sector. Para ello, estoy centrándome en los lenguajes y motores más utilizados de la industria como C++/C#, Unreal Engine/Unity y también lenguajes de scripting visual como Blueprints en Unreal Engine.
Me interesan los roles de Porting, Gameplay Programmer, AI Programmer, Tools Programmer y Level Designer. Estoy especialmente interesado en proyectos VR/XR.
Experiencia profesional

Programador (C++ & Unreal Engine)
Catness Game Studios
2022/Actualidad – Castellón de la Plana, Castellón
En Catness Game Studios estamos especializados en Unreal Engine tanto la versión UE4 como la actual UE5. Se realizan trabajos de codesarrollo, porting a las diferentes plataformas como PS4 y PS5 de PlayStation, Xbox One, Xbox Series S/X de Xbox y Switch de Nintendo, también se realizan desarrollos propios y publishing.
Mi actual tarea dentro del estudio es la de porting, por lo que hay que estudiar los proyectos, testearlos, resolver bugs, optimizarlos y adaptarlos a las diferentes palataformas.
Proyectos en los que he participado:
- Last Days of Lazarus (PS5 – 2022)
- The Bridge Curse: Road to Salvation (PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S|X – 2023)
- Xuan-Yuan Sword VII (Switch)
Enlaces: Catness Game Studios (Web)
#UE4 #UE5 #Cpp #Blueprints #VisualStudio #PlayStation #Xbox #Nintendo #Git #Perforce

Programador (C++ & Unreal Engine)
Paella Games
2023/Actualidad – Castellón de la Plana, Castellón
Estudio de desarrollo de videojuegos independientes con la intención de experimentar y aprender.
Metas: Aprendizaje, gamejams, experimentos, experiencias, etc…
Juegos:
#UE4 #UE5 #Cpp #Blueprints
Programador – Inteligencia Artificial (C++ & Unreal Engine)
Red Mountain
2021/2022 – Madrid
Colaboro en The Crown of Wu de Red Mountain (con la participación de la Escuela Trazos, TRT:labs y parte de PlayStation Talents) como programador en inteligencia artifical.
The Crown of Wu es un videojuego de aventuras, acción y puzles en el que nos ponemos en la piel de Wu después de su despertar. Estuvo encerrado largo tiempo por sus malas acciones pero ahora que ha regresado, quiere enmendar su pasado. Para ello tiene que encontrar su corona, porque alguien está empleándola para poner en peligro la Gran Ciudad. A lo largo de múltiples escenarios, Wu combatirá con enemigos y resolverá puzzles para poder ir mejorando sus habilidades, de manera que cada vez tendrá más capacidad para resolver el enigma de la desaparición de su corona.
Enlaces: The Crown of Wu (Web) | The Crown of Wu (Twitter) | The Crown of Wu (Youtube)
#UE4 #Blueprints #AI #PlayStation #PlayStationTalents #PSGamesCamp

Técnico de redes
Ayto. Alcázar de San Juan
2022 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real
Trabajo desempeñado en el Ayto. de Alcázar de San Juan:
- Mantenimiento de sistemas informáticos y redes
- Resolución de incidencias
- Análisis y programación web/app
#windows #linux #server #laravel #wordpress #xml #javascript #ajax #css3 #php #mysql #html5 #jquery
Full-Stack Web Developer / Diseño gráfico / Edición de video
Team Nova & Gwent Esp
2019/2022 – Kaer Morhen
Colaboro en Gwent Esp (la mayor comunidad hispana de Gwent) y soy miembro de Team Nova (uno de los mejores equipos competitivos de Gwent). En ambos proyectos realizo tareas de dieseño gráfico y edición de video así como la gestión y mantenimiento de la web de Team Nova.
Para la parte gráfica, he utilizado el material base del juego y material propio para realizar los diferentes elementos gráficos como el calendario semanal de la comunidad, overlays para Twitch y también recursos para redes sociales como Twitter.
En cuanto al tema de video, he realizado las intros para Twitch y también los versus para su posterior casteo en la liga Foltest (mayor liga de Gwent de habla hispana).
Para mejorar la presencia del equipo hemos creado la web Team Nova, llevando yo toda la parte técnica.
Enlaces: Team Nova (Web) | Team Nova (Twitter) | Team Nova (Discord) | GwentEsp (Twitter) | GwentEsp (Discord)
#wordpress #php #mysql # html5 #css3 # javascript #photoshop #illustrator #premiere #aftereffects #audition

Analista / Programador
Jaime Carrero
2017/2018 – Herencia, Ciudad Real
Mi trabajo en Jaime Carrero consistió en la creación de páginas web y tiendas virtuales, así como dar soporte y soluciones a todo lo relacionado con las mismas. También realizamos gestión de contenido a nivel web y de redes sociales.
Para web utilizamos WordPress y para tiendas utilizamos Prestashop, en el caso de ser tiendas de tamaño reducido utilizamos WooCommerce.
Los trabajos realizados son totalmente responsive, autogestionables, con manual de utilización y con posibilidad de soporte, además están construidos orientados al SEO.
#wordpress #woocommerce #prestashop #html5 #css3 #javascript #php #mysql #redessociales #seo

Analista / Programador
Múnity
2017 – Madridejos, Toledo
Mi trabajo en Múnity consistió en la realización de webs para ayuntamientos de Castilla la Mancha con Joomla.
Participé en la creación y mantenimiento de diferentes componentes personalizados para dicho gestor y se realizó una app multiplataforma (IOS y Android) para complementar el gestor de la web y los distintos componentes.
#joomla #css3 #php #mysql #phonegap #ios #android #html5

Analista / Programador (autónomo)
Undiscovered Studio
2016/2017 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real
Trabajaba en régimen de autónomos y ofrecía un servicio de desarrollo y diseño web: estáticas con Materilize, avanzadas con WordPress y tiendas con WP + WooCommerce.
Algunos de los proyecto fueron No Man’s Sky Spain, Taxidermia Polan, Urbanizacion Prados de la Serna, Venhouse Gestión…
Trabajé en el desarrollo de un CMS propio con CodeIgniter + Smarty + Materialize y también desarrollé una base para desarrollo de apps con Framework7 (UI gráfica IOS/Android) + Phonegap que enlazaba con el gestor de cotenidos para ofrecer una plataforma integral.
#wordpress #cms #css3 #php #mysql #ios #android #html5 #phonegap

Analista / Programador
Copiplus
2015 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real
Mi trabajo en Copiplus fue el desarrollo de una base para la realización de aplicaciones multiplataforma. La UI estaba desarrollada con el framework Materialize y para el desarrollo multiplataforma se utilizó Phonegap.
Se desarrolló Copiplus App (IOS y Android) y también su web (WordPress).
#javascript #css3 #php #mysql #phonegap #html5 #wordpress

Analista / Programador
Fonda Dolores
2013 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real
Fonda Dolores es una revista – periódico digital que cubre Alcázar de San Juan, Campo de Criptana, Tomelloso…
He participado en el diseño y creación de la web. He ido añadiendo mejoras al mismo tiempo que gestionaba todo el tema de Redes Sociales, Facebook, Twitter…
También trabajaba en la generación, modificación de noticias, organización de plataformas online para el trabajo diario y montando los diferentes banners para las empresas anunciantes.
#ajax #jquery #javascript #css3 #cms #html5

Programador / Maquetador
Indra
2010/2012 – Ciudad Real
Orizonia:
Importante buscador B2B para agencias de viajes, mi labor fue la maquetación en html y css de la intranet y animación en general de la pagina con jquery. También desarrollé el pintado dinámico de la pagina realizando llamadas AJAX con jQuery y repintando los datos con la correspondiente estructura html y clases css.
Red Electrica España:
CEDO, PROM, INLI, SECO, etc… Aplicaciones de intranet para trabajadores de REE, mi labor en Indra en el departamento de Red Eléctrica España ha sido migrar toda la estructura html y css de IE7 a multinavegador y dinamizar la pagina con efectos jQuery y css. Adaptar diferentes plugin de jquery a nuestras aplicaciones como calendarios, treeviews, sliders etc… posteriormente pase a la programación de las distintas pantallas y módulos de gestión con java, sql, xml,etc…
#xml #ajax #java #sql #jquery #javascript #oracle #css3 #html5

Programador / Maquetador
Color Vivo
2009/2010 – Herencia, Ciudad Real
El puesto desempeñado en Color Vivo ha sido de programador y maquetador web.
He trabajado con un gestor de contenidos propio adaptándolo a los diferentes proyectos realizados. En la parte de BackOffice trabajaba con PHP, MySql, Javascript, jQuery, AJAX, XML, CSS y HTML. En FrontWeb se utilizaba además de lo dicho anteriormente, Smarty para la gestión de plantillas.
También he realizado trabajos de maquetación ( html y css ) a partir de .psd y diferentes scripts de migración de bases de datos ( MySql, Oracle ).
Algunos proyectos en los que he trabajado son: Guíaverde (programación), RLM (programación), ProgramaciónTv (maquetación y programación), Programación (maquetación y programación).
#xml #javascript #ajax #css3 #php #smarty #mysql #html5 #jquery #cms
Formación

I.E.S. San Juan Bosco
Bachillerato de ciencias y tecnología
2004 – 2006

I.E.S. San Juan Bosco
Técnico superior en desarrollo de aplicaciones informáticas
2007 – 2009
UCLM – ESI
Experto en desarrollo de videojuegos – CEDV
2016 – 2017
Cursos:

CEDV: Curso de experto en desarrollo de videojuegos
Universidad de Castilla-La Mancha – Escuela Superior de Informática
Me podéis solicitar título y certificado (Protección de datos)

Unreal Engine 4: Desarrollo de juegos con UE4
Carlos Coronado – Desarrollador de juegos y profesor en la Universidad de Barcelona
MIND: Path to Thalamus, INFERNIUM, Koral
Ver certificado

Unreal Engine 4: Create Multiplayer Games with C++
Tom Looman – Game Developer – UE4 Expert
Worked with Unreal Engine 4 since day 1, both as an indie developer and as an engineer at Epic Games, the creators of Unreal Engine 4
Ver certificado

Unreal Engine 4/5: Professional Game Development in C++ and Unreal Engine
Tom Looman – Game Developer – Unreal Engine Expert
Worked with Unreal Engine 4 since day 1, both as an indie developer and as an engineer at Epic Games, the creators of Unreal Engine 4. Epic MegaGrants Recipient.
![Diseño de Videojuegos: De amateur a pro [Michael Salmond] Diseño de Videojuegos: De amateur a pro [Michael Salmond]](https://mrsigsegv.com/ms-content/uploads/2020/03/diseno-de-videojuegos-de-amateur-a-pro-michael-salmond-mrsigsegv.png)
Diseño de Videojuegos: De amateur a pro
Michael Salmond

Unreal Engine: Blueprint Essential Concepts
Epic Games – Online Learning

Unreal Engine: Unreal Editor Fundamentals – Actors and Blueprints
Epic Games – Online Learning

Unreal Engine: Blueprint Kickstart
Epic Games – Online Learning

Unreal Engine: Blueprint Runtime Saving and Loading
Epic Games – Online Learning

Unreal Engine: Blueprints and Gameplay for Game Designers
Epic Games – Online Learning
Conocimientos
Software utilizado
Programación: Visual Studio, UE4, UE5, Eclipse (C++, PDT), Xcode.
Diseño y edición: Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects, Audition, Blender, Blend.
Gestión de versiones: Git (Bitbucket, Github, Gitlab), Perforce.
Organización: Trello, HacknPlan (Videojuegos), Discord.
SO: Windows, Linux y Mac y Android, IOS.
Lenguajes, frameworks, tecnologías
Html5, Css3, Javascript, jQuery, AJAX, XML, JSON, Smarty, PHP, MySql, Java, Oracle
WordPress, WooCommerce, Joomla, Prestashop, Phonegap
C++, C#, Blueprints