Mr. Sigsegv - Curriculum

Curriculum

Datos

David Delgado Lizcano

Técnico en desarrollo de aplicaciones informáticas

Ciudad Real, Castilla la Mancha

Más de 10 años de experiencia en desarrollo, actualmente especializado en porting y desarrollo de videojuegos con C++ y Unreal Engine.

He trabajado en porting y QA para todas las plataformas, asegurando la máxima fidelidad y optimización en PlayStation (PS4, PS5, PS5Pro), Xbox (One, Series S/X), Nintendo Switch, PC, dispositivos móviles y VR/XR (Quest, PSVR, PCVR).

Mi trabajo consiste en analizar proyectos, testear, corregir errores, optimizar y adaptar juegos para garantizar tanto su rendimiento como su correcto funcionamiento en cada sistema, cumpliendo con los requisitos de certificación de cada plataforma.

Aunque mi enfoque principal es el porting, también busco oportunidades para contribuir en el desarrollo de videojuegos en roles como Tools Programmer, Gameplay Programmer y AI Programmer. Tengo un especial interés en proyectos VR/XR.

Experiencia profesional

Catness Game Studios - Logo

Programador (C++ & Unreal Engine)

Catness Game Studios

2022/2025 – Castellón de la Plana, Castellón

En Catness Game Studios, estábamos especializados en Unreal Engine, trabajando tanto con UE4 como con la versión más reciente, UE5. Nos enfocábamos en codesarrollo, porting para PlayStation (PS4, PS5, PS5 Pro), Xbox (One, Series S/X), Nintendo Switch, PC, dispositivos móviles y VR/XR (Quest, PSVR, PCVR), así como en desarrollos propios y publishing.

Mi rol dentro del estudio se centraba en el porting, lo que implicaba analizar proyectos, realizar pruebas, depurar errores, optimizar y adaptar los juegos para su correcto funcionamiento en cada plataforma, asegurando que cumplieran con los requisitos técnicos y de certificación.

Proyectos en los que participé:
– Last Days of Lazarus <Darkania Works | GrimTalin/> (PS5 – 2022)
– The Bridge Curse: Road to Salvation <Softstar Entertainment/> (PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X – 2023)
– Xuan-Yuan Sword VII <Softstar Entertainment | DOMO Studio/> (Switch – 2024)
– Metamorphosis VR <Black Sun Productions/> (Steam VR, Meta Quest y PSVR – 2024)
– What Have You Done, Father? <Darkania Works/> (PS4, PS5, PS5 Pro, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X)
Codesarrollo de juego multijugador local no anunciado <Saber Interactive | Shiver [Nintendo]/> (PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X)

#C++ #UnrealEngine #Perforce #Porting #QA #PlayStation #Xbox #NintendoSwitch #VR #Jira

Programador (C++ & Unreal Engine)

Red Mountain

2021/2022 – Madrid

En Red Mountain Games, trabajé como programador en Inteligencia Artificial, Gameplay, sistema de combate, QA testing y optimización en The Crown of Wu, un videojuego de aventuras, acción y puzles, desarrollado por Red Mountain, con la participación de Escuela Trazos, TRT:labs y parte de PlayStation Talents.

The Crown of Wu nos ponía en la piel de Wu, un personaje que, tras un largo encarcelamiento debido a sus malas acciones, regresa con la intención de enmendar su pasado. Para lograrlo, debe encontrar su corona, la cual está siendo utilizada por un enemigo para amenazar la Gran Ciudad. A lo largo del juego, Wu se enfrenta a enemigos y resuelve puzles para mejorar sus habilidades y así poder desentrañar el misterio de la desaparición de su corona.

En este proyecto, trabajé en varias áreas clave, incluyendo:
Inteligencia Artificial: Creé la IA de los bosses principales y desarrollé nuevos enemigos, mejorando la IA de los ya existentes y ajustando su comportamiento y agresividad para proporcionar un desafío dinámico al jugador.
Gameplay: Implementé mecánicas de juego y el sistema de combate, asegurando que las interacciones fueran fluidas y desafiantes.
QA Testing: Realicé pruebas de calidad y depuración, garantizando que el juego funcionara correctamente en diferentes plataformas.
Optimización: Optimicé el rendimiento del juego para PC y PlayStation 4, asegurando una experiencia estable y eficiente en ambas plataformas.

#GameDev #IndieDev #UE4 #AI #PlayStation #PlayStationTalents #PSGamesCamp

Ayto. Alcázar de San Juan

Técnico de redes

Ayto. Alcázar de San Juan

2022 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real

Técnico de Redes en el Ayuntamiento de Alcázar de San Juan:

  • Mantenimiento, gestión y optimización de sistemas informáticos y redes.
  • Diagnóstico y resolución de incidencias técnicas.
  • Análisis, desarrollo y programación de soluciones web y aplicaciones.

#Redes #SistemasInformáticos #SoporteTécnico #DesarrolloDeAplicaciones

Full-Stack Web Developer / Diseño gráfico / Edición de video

Team Nova & Gwent Esp

2019/2022 – Kaer Morhen

Trabajé en Gwent Esp (la mayor comunidad hispana de Gwent) y fui miembro de Team Nova (uno de los equipos competitivos más destacados a nivel internacional de Gwent). En ambos proyectos, desempeñé tareas de diseño gráfico, edición de video y la gestión y mantenimiento de la web de Team Nova.

Diseño gráfico
Utilicé material base del juego, así como recursos propios, para crear diversos elementos gráficos, incluyendo:

  • Calendario semanal de la comunidad.
  • Overlays para Twitch.
  • Recursos para redes sociales, como Twitter.

Edición de video

  • Realicé intros para Twitch y edité los versus para su posterior casteo en la liga Foltest (la liga más importante de Gwent de habla hispana).

Gestión web

  • Fui responsable de la parte técnica de la web de Team Nova, contribuyendo al crecimiento y presencia del equipo.

#WordPress #PHP #MySQL #HTML5 #CSS3 #JavaScript #Photoshop #Illustrator #Premiere #AfterEffects #Audition

Mr. Sigsegv - Curriculum - Jaime Carrero

Analista / Programador

Jaime Carrero

2017/2018 – Herencia, Ciudad Real

Mi labor en Jaime Carrero consistió en la creación de páginas web y tiendas virtuales, así como en proporcionar soporte y soluciones relacionadas con estos proyectos. Además, gestionamos el contenido web y las redes sociales de los clientes.

Tecnologías utilizadas
– Para las páginas web, utilizamos WordPress.
– Para las tiendas virtuales, empleamos PrestaShop. En el caso de tiendas de tamaño reducido, utilizamos WooCommerce.

Características de los trabajos realizados
– Totalmente responsive, adaptables a todo tipo de dispositivos.
– Autogestionables, con manual de uso para el cliente.
– Posibilidad de soporte continuo.
– Construcción orientada al SEO, asegurando visibilidad en buscadores.

#WordPress #WooCommerce #PrestaShop #HTML5 #CSS3 #JavaScript #PHP #MySQL #RedesSociales #SEO

Mr. Sigsegv - Curriculum - Múnity

Analista / Programador

Múnity

2017 – Madridejos, Toledo

En Múnity, trabajé en la realización de webs para ayuntamientos de Castilla la Mancha utilizando Joomla.

Participé en la creación y mantenimiento de diferentes componentes personalizados para dicho gestor y desarrollé una app multiplataforma (iOS y Android) para complementar el gestor de la web y los distintos componentes.

#Joomla #CSS3 #PHP #MySQL #PhoneGap #iOS #Android #HTML5

Mr. Sigsegv - Curriculum - Undiscovered Studio

Analista / Programador (autónomo)

Undiscovered Studio

2016/2017 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real

En Undiscovered Studio trabajé como autónomo ofreciendo servicios de desarrollo y diseño web, creando tanto webs estáticas con Materialize, como avanzadas con WordPress y tiendas en WP + WooCommerce.

Algunos de los proyectos en los que participé fueron No Man’s Sky Spain, Taxidermia Polan, Urbanización Prados de la Serna, Venhouse Gestión, entre otros.

Desarrollé un CMS propio utilizando CodeIgniter + Smarty + Materialize y también trabajé en el desarrollo de una base para aplicaciones con Framework7 (UI gráfica para iOS/Android) + PhoneGap, integrando dicha plataforma con el gestor de contenidos para ofrecer una solución integral.

#WordPress #CMS #CSS3 #PHP #MySQL #iOS #Android #HTML5 #PhoneGap

Mr. Sigsegv - Curriculum - Copiplus

Analista / Programador

Copiplus

2015 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real

En Copiplus, desarrollé una base para la creación de aplicaciones multiplataforma, utilizando el framework Materialize para la UI y PhoneGap para el desarrollo multiplataforma.

Desarrollé Copiplus App para iOS y Android, así como su web en WordPress.

#JavaScript #CSS3 #PHP #MySQL #PhoneGap #HTML5 #WordPress

Mr. Sigsegv - Curriculum - Fonda Dolores

Analista / Programador

Fonda Dolores

2013 – Alcázar de San Juan, Ciudad Real

En Fonda Dolores, una revista-periódico digital que cubre Alcázar de San Juan, Campo de Criptana, Tomelloso y más, participé en el diseño y creación de la web, desarrollando un CMS propio que integré para la gestión de contenidos, facilitando la administración de la plataforma.

Me encargué también de la gestión de redes sociales como Facebook y Twitter, así como de la generación y modificación de noticias. Además, optimicé el trabajo diario organizando las plataformas online y diseñé los banners publicitarios para las empresas anunciantes.

#AJAX #jQuery #JavaScript #CSS3 #HTML5 #CMS

Mr. Sigsegv - Curriculum - Indra Software Lab

Programador / Maquetador

Indra

2010/2012 – Ciudad Real

Trabajé en Indra, una de las principales empresas globales de tecnología y consultoría, donde participé en el desarrollo y mantenimiento de aplicaciones web para grandes clientes como Red Eléctrica España y Orizonia.

En el proyecto de Orizonia, mi labor fue la maquetación en HTML y CSS de la intranet, así como la animación con jQuery y la implementación de llamadas AJAX para el pintado dinámico de la página.

En Red Eléctrica España, trabajé en el mantenimiento de aplicaciones intranet como CEDO, PROM, INLI, SECO, entre otras. Mi responsabilidad incluyó la migración de la estructura HTML y CSS de Internet Explorer 7 a una versión compatible con múltiples navegadores, además de dinamizar las páginas con jQuery y CSS. Posteriormente, pasé a la programación de las distintas pantallas y módulos de gestión utilizando tecnologías como Java, SQL y XML.

#Java #SQL #JavaScript #jQuery #AJAX #HTML5 #CSS3 #XML #Oracle

Mr. Sigsegv - Curriculum - Color Vivo

Programador / Maquetador

Color Vivo

2009/2010 – Herencia, Ciudad Real

En Color Vivo Internet S.L., trabajé como programador y maquetador web, adaptando un gestor de contenidos propio a diferentes proyectos. Mi trabajo abarcó tanto el desarrollo de la parte BackOffice, utilizando PHP, MySQL, JavaScript, jQuery, AJAX, XML, CSS y HTML, como la implementación del FrontWeb, donde también utilicé Smarty para la gestión de plantillas.

Adicionalmente, realicé tareas de maquetación en HTML y CSS a partir de archivos .psd y desarrollé scripts de migración de bases de datos entre sistemas como MySQL y Oracle.

Proyectos destacados:
Guíaverde: Programación
RLM: Programación
ProgramaciónTv: Maquetación y programación
Programación (Foro): Maquetación y programación

#PHP #MySQL #JavaScript #HTML5 #CSS3 #jQuery #AJAX #Smarty #CMS #XML

Formación

Mr. Sigsegv - Curriculum - I.E.S. San Juan Bosco

I.E.S. San Juan Bosco

Bachillerato de ciencias y tecnología

2004 – 2006

Mr. Sigsegv - Curriculum - I.E.S. San Juan Bosco

I.E.S. San Juan Bosco

Técnico superior en desarrollo de aplicaciones informáticas

2007 – 2009

UCLM – ESI

Experto en desarrollo de videojuegos – CEDV

2016 – 2017

Cursos:

Experto en desarrollo de videojuegos – CEDV

CEDV: Curso de experto en desarrollo de videojuegos
Universidad de Castilla-La Mancha – Escuela Superior de Informática

Me podéis solicitar título y certificado (Protección de datos)

Mr. Sigsegv - Curriculum - Desarrollo de videojuegos

Unreal Engine 4: Desarrollo de juegos con UE4
Carlos CoronadoDesarrollador de juegos y profesor en la Universidad de Barcelona
MIND: Path to Thalamus, INFERNIUM, Koral

Ver certificado

Unreal Engine 4: Create Multiplayer Games with C++

Unreal Engine 4: Create Multiplayer Games with C++
Tom LoomanGame Developer – UE4 Expert
Worked with Unreal Engine 4 since day 1, both as an indie developer and as an engineer at Epic Games, the creators of Unreal Engine 4

Ver certificado

Professional Game Development in C++ and Unreal Engine

Unreal Engine 4/5: Professional Game Development in C++ and Unreal Engine
Tom LoomanGame Developer – Unreal Engine Expert
Worked with Unreal Engine 4 since day 1, both as an indie developer and as an engineer at Epic Games, the creators of Unreal Engine 4. Epic MegaGrants Recipient.

Diseño de Videojuegos: De amateur a pro [Michael Salmond]

Diseño de Videojuegos: De amateur a pro
Michael Salmond

Conocimientos

Software utilizado

Programación: Visual Studio, Rider, UE4, UE5, Eclipse (C++, PDT), Xcode.

Diseño y edición: Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects, Audition, Blender, Blend.

Gestión de versiones: Git (Bitbucket, Github, Gitlab), Perforce.

Organización: Trello, HacknPlan (Videojuegos), Discord.

SO: Windows, Linux y Mac y Android, IOS.

Lenguajes, frameworks, tecnologías

C, C++, Blueprints

Html5, Css3, Javascript, jQuery, AJAX, XML, JSON, Smarty, PHP, MySql, Java, Oracle

WordPress, WooCommerce, Joomla, Prestashop, Phonegap